NP-012

Junko 王者赛 S1|公会冲榜与奖金分配

送礼、收礼和任务为公会加分,第一周资格赛决定分区,第二周决赛争排名与评级;奖金分为积分达标解锁和按公会、主播名次分配两套机制。

Junko语音房 · 参与地区未展示来源 / 用户提供的3张活动截图;2026-10-09整理;活动起止日期未展示,日期字段为整理日期

阅读口径:本文依据3张活动截图整理。Junko活动起止日期未展示,本页日期为2026-10-09整理日期。计算例子只解释机制,不代表实际奖金;未说明的规则保留为待核实项。

01|活动背景

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1.1 基础信息

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项目截图确认内容解释边界
标题Junko King's Contest S1S1 为活动标识,无法确认首届上线时间
标语Rise to the Top!强调排名与荣誉
周期每赛季两个自然周;第1周 Qualifying Round,第2周 Finals Round无起止日期、周起算方式或时区
比赛主体Agency 公会公会积分汇总排名;并非单纯个人送礼榜
主播角色完成主播任务、参与公会贡献,符合条件者分享赛季奖金主播贡献口径和参赛资格未完整展示
页面入口Rule、Rewards;Peak Ranking、Agency Rally、Supreme Glory后三项只确认入口名称,未见完整页面
当前阶段Qualifying Round:In Progress;Finals Round:Upcoming截图当时处于资格赛

依据:主视觉与入口见 S01;榜单阶段和奖金池见 S02;赛程与计分规则见 S03。12

1.2 活动定位

这是一个以礼物积分为核心的公会冲榜活动。 用户送礼、主播收礼,以及完成主播和公会任务,都可以产生积分。公会用积分争排名,最终争取公会评级和奖金。12

第一周先打资格赛,决定公会进入哪个分区;第二周在各自分区里打决赛。主播除了帮助公会冲榜,也要争个人贡献排名,因为这会影响自己的赛季奖金份额。12

现有截图没有展示抽奖、兑换或小游戏。活动主要通过礼物加分、任务、分区比赛和奖金门槛,让公会与主播持续冲分。首页其他入口没有完整页面,暂时无法确认是否还有独立玩法。12

02|入口与参与路径

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2.1 可见流程

主视觉以金色奖杯、骑士、白马、城堡和皇冠强化“王者”主题。Rule 与 Rewards 放在首屏左侧,Top 1 头像展示位位于右侧。下方有 Peak Ranking、Agency Rally、Supreme Glory 三个图形入口。S02 中部分入口图案重复,可能来自长截图拼接;不据此认定有六个独立功能。12

榜单区域用资格赛和决赛 Tab 表达当前阶段;同时展示 Seasonal Bonus Pool、分区说明、头部公会和后续列表。当前快照显示奖金池 335,070,Top 1 公会 27.54M,第二名 23.32M,第三名 20.1M;这些是进行中数值,不能视为最终门槛、活动收入或已发放金额。12

2.2 公会与主播的路径

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主体可见动作或结果未确认部分
公会通过礼物相关积分及公会任务累积排名积分;资格赛成绩决定决赛分区谁可报名、公会成员变动、资格赛积分是否带入决赛
主播完成主播任务;在合资格公会内满足赛季排名要求后参与奖金分配主播积分定义、任务列表、领取资格及结算地区
送礼用户在房间送活动礼物或普通礼物产生积分送礼积分归属哪个公会、非成员送礼是否计入、跨公会送礼归属

最后一项尤其需要确认:规则同时写送礼和收礼,但没有说明公会归属,不能直接认为一笔礼物在同一公会内双计。12

03|计分机制

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3.1 礼物与任务计分

S03 规则写明,榜单按单次赛程倒计时内各公会累积总积分排名。下面使用“金币图标单位”“钻石图标单位”描述截图单位;其正式名称和实际购买价格未展示。3

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行为截图比例限制或领取方式
在房间送 Event Gift1 金币图标单位 = 4 排名积分活动礼物具体名单未展示
在房间送 Normal Gift1 金币图标单位 = 1 排名积分排除 rebate gifts(返利礼物)
在房间收 Event Gift1 钻石图标单位 = 1 排名积分未展示金币与钻石换算关系
在房间收 Normal Gift4 钻石图标单位 = 1 排名积分排除返利礼物
完成主播任务固定奖励手动领取
完成公会任务固定奖励自动发放

例如,送出价值100金币的活动礼物,加400分;送出价值100金币的普通礼物,加100分。收到100钻石的活动礼物,加100分;收到100钻石的普通礼物,加25分。3

同样是送礼,活动礼物的加分效率是普通礼物的4倍;同样是收礼,也有4倍差距。 这是活动引导用户选择指定礼物的主要方式。3

但金币与钻石不能直接按等值计算,规则也没有写清送礼和收礼积分分别归属哪个公会。因此,不能认定一笔礼物两端的分数都会加到同一个公会。3

3.2 时间与异常边界

规则按“single schedule countdown”描述积分窗口,说明存在赛程时间范围,但没有清楚写出资格赛结束后的清零、保留或转换方式。违规受罚公会的当赛季数据将被清除;违规判定、申诉、追溯范围和对主播奖金的影响未展示。3

主播任务手动领取、公会任务自动发放带来不同操作要求。复用时应在任务页提示待领取积分、最晚领取时间和是否计入当前赛段,否则完成任务与获得排名积分可能不同步。3

04|资格赛、分区与评级

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4.1 决赛分区

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资格赛排名决赛分区
1~10King(王者)
11~30Diamond(钻石)
31~50Gold(黄金)
51~100Silver(白银)
100名以后Bronze(青铜)

例如,资格赛第25名的公会会进入钻石区,再与钻石区的其他公会争决赛排名。第一周的目标是进入更高分区,第二周的目标是拿到更好的区内名次。3

这样,较低分区的公会也有争区内第一的机会;分区边界附近的公会可能更想追分,例如第11名再前进一名就能进入王者区。是否因此提高参与度,截图没有数据证明。3

4.2 赛季公会评级

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评级名称决赛成绩
SSSSupreme AgencyKing 分区第1名
SSLegendary AgencyKing 分区第2~5名
SGlory AgencyKing 分区第6~10名
ADiamond AgencyDiamond 分区第1名
BGold AgencyGold 分区第1名
CSilver AgencySilver 分区第1名
DActive AgencyBronze 分区第1名

评级取决于最终分区与决赛名次,不能直接从当前资格赛榜推定。其他分区非第一名是否有评级、评级保留多久、是否影响公会权益,截图未说明。3

王者区靠后的公会仍可获得比其他分区冠军更高的评级。例如,王者区第10名是 S,钻石区第1名是 A。公会选择冲哪个目标时,还需要一起看奖金和继续冲分的成本。3

05|公会奖金池:按积分增长解锁

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5.1 可见门槛

这部分叫 Agency Bonus Pool。公会在一个结算周期内的累计积分增长达到门槛,就可以解锁奖金池的相应比例。简单理解:积分增长达到哪一档,就对应哪一档解锁比例。 S03 的表格如下:3

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积分增长门槛解锁比例
≥ 240万1%
≥ 960万5%
≥ 2,400万15%
≥ 4,800万40%
≥ 9,600万100%
≥ 2.4亿+2%

最后一档明确显示“+2%”,没有解释加在何种基数上。不能按阶梯推定为“102%”,也不能认定每增加240,000,000就再加2%。积分增长对应的结算周期、增量起点、奖金池资金来源和基础金额都需要补充。3

5.2 机制判断

按表格最直接的理解,公会积分增长到3,000万,达到2,400万这一档,但还没到4,800万,就对应15%。这里按达到的最高档位理解,不把各档比例相加;跨档如何补发仍需确认。3

举例:假设某公会用于计算的奖金池是10,000,解锁15%就是1,500,解锁40%就是4,000。 这个金额只是计算示例,截图没有给出真实奖金池的金额和来源,也没说明解锁后怎么分给成员。3

积分更多,奖金池总额是否也会变大?规则没有明确说明。 能确认的是跨过门槛后解锁比例提高,不能确认奖金池本身会随分数增加。“+2%”加在哪里、能否重复触发,也没有解释。3

对公会来说,这套机制增加了一个“再积累多少分就能解锁下一档”的目标。但“解锁100%”是解锁奖金池的全部比例,不等于把送礼花的钱全部返还。3

06|赛季奖金池:公会名次与主播名次两层分配

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6.1 公会层比例

S03 将 Seasonal Bonus Pool 与 Agency Bonus Pool 分成两个标题。S02 展示的 335,070 明确属于 Seasonal Bonus Pool;不能将其直接代入公会增长解锁表。3

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公会决赛成绩表中 Share Percentage
King 分区第1名40%
King 分区第2~5名10%
Remaining League TOP15%

最合理的理解是:王者区冠军拿40%,王者区第2~5名每个公会各拿10%,其余四个分区冠军各拿5%。这样合计刚好100%。但规则没有明确写“每个公会”,正式算奖金前仍要确认。3

6.2 主播层比例

每类合资格公会都列出相同的主播赛季排名分配:3

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公会内主播赛季排名表中 Share Percentage
第1名35%
第2名20%
第3名10%
第4~10名5%

按“第4~10名每人各5%”理解,这一层也刚好分完100%。规则没有说明并列名次、符合条件的主播不足10人时怎么分。3

主页面说,来自合资格公会、赛季贡献积分最高的 Top 10 主播分享奖金;规则页另写“各自地区”的合资格公会。两者结合仍未明确主播是否严格按公会内排名、地区内排名,或是否存在额外地区门槛。上表按公会与主播两层结构解读,正式使用前要确认排名范围。3

6.3 条件性计算示例

先按公会决赛名次分,再按主播个人名次分。 假设最终赛季奖金池是10万,而且上面的逐名次分配解释得到确认:王者区冠军公会先拿40%,也就是4万;主播第1名再拿这4万的35%,也就是14,000。第2名拿8,000,第3名拿4,000,第4~10名每人拿2,000。3

计算方法是:主播奖金 = 最终赛季奖金池 × 公会名次比例 × 主播名次比例。 不同获奖位置对应的比例示例如下:3

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获奖位置占赛季池的理论比例
King 冠军公会内主播第1名40% × 35% = 14%
King 第2~5名公会内主播第1名10% × 35% = 3.5%
其他分区冠军公会内主播第1名5% × 35% = 1.75%
King 冠军公会内主播第4~10名之一40% × 5% = 2%

上述10万只是计算示例,不是活动实际金额。赛季奖金是否按地区分别计算、使用什么单位、怎样兑换,都未完整展示;进行中的335,070也不是最终奖金池。3

07|商业化与社交激励

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7.1 活动礼物的计分优势

想用相同的金币获得更多分数,活动礼物比普通礼物更划算。这给冲榜用户一个直接的选择理由。复盘时要看用户是否因此增加了消费,还是只是把原本要送的普通礼物换成活动礼物。3

7.2 团队排名与个人分配相连

按赛季奖金的两层分配理解,公会排名越高,能分到的奖金越多;主播个人排名越高,能从公会奖金里拿到的比例越大。这既鼓励大家一起帮助公会冲榜,也让同公会主播之间产生竞争。3

成员需要看得清自己的贡献排名和预计奖金,否则可能知道自己帮公会加了分,却不知道最终能分到多少。3

7.3 两类奖金目标并行

公会奖金池看“积分增长有没有达标”,赛季奖金池看“最后排第几名”。这给公会两个目标:一边追排名,一边争取解锁更高档位。两套奖金能否同时领取、有没有额外资格要求,仍要确认。3

7.4 复用的适用条件

这套活动更适合已有稳定公会关系的产品。复用前,要能查清成员属于哪个公会、贡献了多少分、最终应分到多少奖金,并按规则发放。否则,奖金分配容易引发争议。截图没有展示 Junko 的完整后台能力。3

08|视觉与信息设计

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金黑色、皇冠、羽翼、骑士和城堡贯穿主视觉与榜单,主题识别一致。Top 1 用大型头像框和整段宫殿展示突出,其他公会在列表中显示排名、分数、旗帜、名称及多个头像;公会与成员共同出现在荣誉展示中。12

规则页按赛程、计分、分区、评级、公会奖金、赛季奖金、发放通知顺序展开,逻辑链条较完整。问题在于两类奖金池都采用相似标题和比例表,而“增长”“奖金基数”“地区”“主播排名范围”缺少解释,用户可能把增长解锁率误认成直接返现率。12

资格赛榜单的可见行中出现 King 标签,但规则称资格赛排名决定决赛分区;仅凭截图无法确认标签是预测分区、当前公会身份还是其他称号,应核对真实状态切换。12

09|风险、履约与待核实项

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9.1 最影响计算的规则缺口

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待核实问题为什么重要
活动起止日期、时区、赛段切换时间决定计分和领取截止
资格赛积分是否带入决赛改变投入策略与最终排名
送礼/收礼分别归属哪个公会避免跨公会贡献和双计误读
金币与钻石单位、换算及取整方式决定积分核算
积分增长的起点与结算周期决定 Agency Bonus Pool 达标资格
Agency Bonus Pool 基数与“+2%”含义决定可兑现奖金,不能靠插值猜测
Seasonal Bonus Pool 的增长来源与地区划分决定最终 P 与竞争范围
King 第2~5、其他区第1、主播第4~10是否逐名次各分配决定比例表的真实口径
主播 Top 10 是公会内还是地区范围决定个人资格和排名
公会加入/退出、主播转会、并列及不足10人处理决定份额归属与未分配余额
退款、返利礼物识别、刷分与处罚申诉决定有效积分及清零结果
奖励详情、币种、领取和到期条件决定奖励履约

9.2 发放通知

S03 写明定制奖励在活动结束后的3个工作日内发放;定制 premium numbers(具体号码权益未展示)需要联系官方运营团队。该时限指原文的 customized awards,不能直接扩展为所有奖金都在3个工作日到账。Rewards 详情页未提供,不推定头像框、车辆、现金等具体奖励包。3

9.3 建议验证指标

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模块指标建议需要区分
公会参与参赛公会、有效贡献主播、连续参与率只有排名展示与实际有效参赛
分区赛分区边界分差、尾段积分、决赛活跃率资格赛冲榜与决赛持续贡献
礼物活动礼物占比、付费人数、有效送礼额增量消费与普通礼物替代
任务完成率、手动领取率、奖励入账时延完成行为与实际计分
奖金解锁档位分布、实际发放、头部集中度展示池、可领取份额与已到账
成员关系内部贡献分布、转会、分配申诉团队动员与内部竞争摩擦

以上是复盘建议,截图未提供实际指标。3

10|案例判断与截图索引

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活动的核心是礼物加分、公会冲榜、按成绩争奖金。任务提供额外积分,第一周决定分区,第二周争分区内名次。公会奖金池增加积分达标目标,赛季奖金则把公会成绩与主播个人排名连接起来。3

值得借鉴的是:不同实力的公会都有自己的竞争目标,主播也有帮助公会和提升个人排名的动力。最需要讲清楚的是奖金规则,尤其是“奖金池有多少”“积分增加是否让池子变大”“每个比例具体乘什么金额”。3

现有截图足以看懂整体结构,还不足以计算真实收益,也不能证明活动已经提高营收、留存或公会活跃。3

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编号本地原图内容
S01img/NP-012-1.png主视觉、Rule/Rewards 入口、Top 1 展示
S02img/NP-012-2.png入口、赛段、335,070赛季池与进行中公会榜
S03img/NP-012-3.png赛程、积分、分区、评级、两类奖金池和发放通知
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Junko 主视觉|规则、奖励入口与王者主题

主视觉|规则、奖励入口与王者主题